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添加时间:2005-11-28 来源:中国Photoshop联盟 作者: gogochuan
办公室——初学者的教程(推荐)

作者:涂鸦者

  这个是很早做的东西,现在看来有很多的毛病,当时是摸索CorelDRAW软件的练习。现在把大致制作过程拿出来,初学CorelDRAW的朋友可以看看。做这个教程的时候只有CorelDRAW 9中文版,所以大家包涵。

  在这幅作品中,我是分做三个相对独立的部分来进行创作的,电脑(显示器、机箱、键盘、鼠标和音箱)、电脑桌及桌上物品(电脑桌、打印机、椅子、水杯及其他)和盆栽植物,最后构造一个简单的背景将这些元素组合在一起。下面我们就先来制作电脑的显示器。
  首先做的是显示器的正面。用矩形工具画一个矩形,然后拖动一角的节点将它圆角化;按Ctrl+Q键将它转换成曲线(现在它有8个节点),选中右边的四个节点并按上方向键将它们向上稍微移动一点,然后拖动各个线段形成一个凸面;打开“渐变填色”对话框,选择类型为“线形”,然后定制一种青蓝色(Light BlueGreen)到白色的渐变颜色,再设置一定的倾斜角度,最后单击“确定”进行填充,制作过程如图。

  将这个凸面复制,缩小,再进行拉伸变形,填充为深蓝色——制成了一个屏幕。然后将它再复制,拖动复制品右下角的控制节点将它放大,然后置于原图形的后面并填充为灰色(20% Black);这样屏幕似乎就陷在显示器的正面图形中央。最后用贝兹曲线工具画几个细长条图形,用互动式透明度工具给它们加上线形渐层透明度效果,放置在屏幕的右方,于是屏幕出现了反光效果,如图

  接下来继续使用贝兹曲线工具勾勒出显示器的机体外形,给它填充为青蓝色((Light BlueGreen))到灰色(10% Black)的线形渐变颜色,并设置它的轮廓颜色为灰色。下面来制作机体上的散热孔,先画一个长条矩形,填充为白色,灰色(10% Black)轮廓线;然后将它复制,向下拖动复制矩形上方中间的控制节点将它变的矮一些;选取互动式渐变工具将它们进行5层次的渐变,得到一组由高到低的矩形条。选中渐变对象组,选择“安排”菜单下的“分离”选项,然后单击属性栏中的“群组”按钮将它们群组——这一步的意义是要保留渐变的结果,而清除渐变功能的属性,有的书中称之为“冻结”;而这一步的作用是可以对它再应用其他CorelDRAW效果,比如渐变、轮廓图和封套。现在就用互动式封套工具单击这个群组对象,在属性栏中选择“封套单弧线模式”,调节封套上的各个控制节点最后如图

  将散热孔图形放置在显示器机体的左下方,然后在机体上添加一个白色的凹槽(可以用一个扭曲的矩形或是加粗后的曲线)。现在制作显示器的底座,这其实是将两个椭圆形变形得到的,注意给下方的底座填充为圆形的自青蓝色到白色的渐变颜色,这样立体感强了一些,最后将它们放置在显示器的下方,如图

  下面在屏幕的下方添加一些调钮。以一个调钮为例:画一个椭圆形,给它填充为自灰色(10% Black)到白色的圆形渐变填充,并取消它的轮廓颜色;然后将它复制,按Shift键将它等比例缩小,设置为无填充,灰色轮廓,在这个灰色椭圆形圈的边上画一个灰色小椭圆形,这是一种可旋动的调钮;最后将大的渐变填充椭圆形复制,将复制品填充为深灰色(40% Black),向左移动一步并放置在后面。调钮作好了,选中以上这些元素进行群组,过程如图

  同样的方法可以做出其他调钮和一个红色的小指示灯,将它们缩小并放置在屏幕的下面。现在整个显示器的制作都完成了,但离最后的成功还早着呢,我们马上继续。

  先来构造机箱的正面。画一个椭圆形,按Ctrl+Q将它转换成曲线,调节各个节点的位置,做成你喜欢的样式;然后将这个图形复制,利用上一节中制作显示器屏幕的方法使这个平面产生一种凹进去的感觉。最后打开“渐变填色”对话框,给最前面的复制图形填充一种平滑的渐变颜色,如图

  用一些无填充的白色线框图形将机箱表面分成几个部分(这些图形可以用将矩形转换成曲线并变形的方法得到)。下面选取第一个白色线框,给它填充为浅灰色(10% Black)到青蓝色(Ligt BlueGreen)的线形渐变颜色;下面在它上面制作光驱的图案,用一个灰色(20% Black)的矩形作为光驱的面,然后在它上面添加一些按钮、插孔和小指示灯——要具体说一下的是,将一个小椭圆形填充为由白色到绿色的圆形渐变颜色,就制作出了光驱上的指示灯,而且似乎还在闪烁;现在将光驱的所有组成部分群组,双击它,向上拖动它右边中间的倾斜控点使它向上微微倾斜(和机箱、线框保持一致的倾斜角度)。最后将它放置在机箱表面,制作过程如图

  下面制作的是机箱表面上的其他部分,比如软驱、电源开关和相应的按钮——这些都比较简单,而且相对整个画面来说它们显得并不重要;你只要用一些明亮的颜色来表示它们就可以了。最后我又打开“符合与特殊字符”泊坞窗口(Ctrl+F11),从“Webdings”中选择一个蜘蛛图形,将它向右上方倾斜一些,然后放在机箱表面上;这只是一个修饰物,没有什么特定含义,你可以选择自己喜欢的东西贴上去。现在机箱的表面做好了,选中所有的图形元素进行群组,如图

  下面构造机箱的机体,还是采用将一个椭圆形变形的方法制作一个类似球体的外形,给它填充一种平滑的渐变颜色(采用和显示器一致的灰色到青蓝色的渐变颜色),这样它的表面显得很光滑;然后在机箱上制作散热孔,和制作显示器时不同的是用一些递减的小圆孔替代了渐变的长条矩形;最后制作一个底座将这个机箱支撑起来,在单纯框架视图模式下你会看的更清楚,如图



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