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添加时间:2005-11-13 来源:网教中国 作者: unknown
用CorelDRAW创建凿刻效果 II-A

  在这篇文章的第一部分中,我们学习了如何在CorelDRAW中使用最基本的形状创造凿刻的视觉效果。接下来,我们将探讨如何处理更为复杂的形状,以及调配逼真的颜色来模拟光照效果。如果你还不曾阅读第一部分,那么也许现在从那里开始会比较好,因为我们在随后的学习中所要用到的技巧和一些设置,都是以第一部分所介绍内容为基础的。(阅读第一部分:用CorelDRAW创建凿刻效果 I)



 解决不同类型的对象

  不用说,你希望应用凿刻效果的形状不总是些简单的圆形、方形或多边形。实际上,你可以将这种效果应用于绝大部分可以在CorelDRAW 11中创建的任何类型的形状。然而,每次解决问题的方法将取决于对象的不同类型。让我们借下面三个与众不同的例子来讨论一下,凿刻面是如何被创建的。

  手绘线条

  首先,我们来看看如何对一条简单的开放曲线路径施用我们的凿刻效果。这个过程包括绘制一条开放路径,使用一种较粗的轮廓宽度,将轮廓转换为对象,然后将对这个转换对象应用凿刻效果。

  1.如果你还没有为应用凿刻效果准备好一条线,那么请使用贝塞尔工具创建一条开放的路径。确保这条路径本身没有相交,并尽可能以最少的节点产生平滑曲线。然后,选择这条路径并将它复制到剪贴板上。(Ctrl+C)(图01)

图01

  (注意:最后一步由于没有在图像中产生任何变换,所以很容易被忽略,但这一步很重要,如果你遗漏了,那么下面你不得不回到这里重新开始。)

  2.在路径被选择的情况下,选择挑选工具,使用属性栏的轮廓宽度选项来增加线条的宽度(在本例中为16pt)。随后,选择Arrange菜单下的Convert Outline to Object(安排>将轮廓转换为对象)命令(Ctrl+Shift+Q),将线条的轮廓状态转换为一条闭合路径的对象。屏幕下方的状态栏表现了这一变换:由刚才的填充-无、轮廓-某色、16pt,转换为填充-某色、轮廓-无。(图02)

图02

  (注:在这一步完成之后,如果你直接进行第3步和以后的步骤,你会发现即使完全按照教程来做,图像也会和示例不太一样,区别在于封闭形状是否被自动填充颜色。原因是在这里,原著作者省略了将第2步完成的对象去除填充属性,添加轮廓颜色的过程。如果没有这个转换,那么下面封闭形状后对象就会自动填充现有填充颜色。下面的效果图是按对象去除填充并添加轮廓颜色处理后的,所以可以看到所有的形状曲线封闭后填充和轮廓属性没有改变。这一转换并不重要,其主要目的是为了方便让读者观察下面形状变换。没有它基本上不会影响最后的结果,甚至可以省略一些填充步骤。所以原著作者并没有强调这一点。但为了不给初学者造成困惑,译者做了这些说明。其实只要观察对象的属性状态就可以很轻易的理解这些不同之处。)

  3.在工具箱中选择形状工具(F10),用它选择形状两端封闭处的任一对节点,用属性栏上的Break Curve按钮分割曲线(图03a)。然后选择Arrange>Break Curve Apart(排列>拆分曲线)命令(Ctrl+K),独立对象上的每一条线段,也就是说,曲线被分为两条短直线和两条长曲线。为了不影响以后的操作,选择对象两端封口处的直线段,用键盘上的方向键将它们稍稍偏离原来的位置,如图03b所示。位移的位置并不重要,因为呆会儿还要把它们移回原位,所以移动不用太精确,便于记忆就好。

图03a

图03b

  (注:如果没有进行上一步注解中的转换过程,那么在分割曲线后,对象的状态再次发生变换,曲线的颜色消失了。为了便于以后的操作,可用右键单击调色板中的某种颜色,再次为曲线上色。)

  4.从剪贴板上粘贴原始路径的副本到页面内(Ctrl+V)。在默认情况下,副本会精确地粘贴在原件所在的位置。但你仍然需要对节点进行一点编辑工作。使用形状工具,如图所示位置,在路径副本曲线的端点旁双击以添加节点。随后双击删除路径两端原有节点。使用挑选工具选择改造后的曲线,用数字键盘上的“+”创建一个路径的副本。(图04a,04b)

图04a

图04b

  5.选择上一步复制的曲线副本,将其与作为形状外围轮廓的曲线结合(Ctrl+L)。使用形状工具,选择复合形状一端相邻的两个节点,用属性栏中的Extend Curve to Close(延长并闭合曲线)命令按钮延长并闭合曲线的一端(图05a)。在另一端也重复同样过程。现在,将第4步中从剪贴板粘贴过来的路径与形状内侧的曲线结合,重复闭合曲线形状的过程。完成之后,你将得到没有封口的凿刻形状的两个面。(图05b)

图05a

图05b

  (注:如果我的表述无法让你弄懂闭合曲线的过程,没有关系,我们将在下一个例子中有具体细致的图解。在这里只要尽可能的理解琢磨就好。)

  6.用挑选工具选择一条在第3步中被移走直线段,用微调的方法将它还原到原始位置上。用贝塞尔工具,点击线段一端的节点,跟着点击两个凿刻面交汇处的那个节点,最后点击线段另一端的端点,封闭形状(图06a)。对凿刻形状的另一端重复同样的过程。(图06b)

图06b

  (注:为了方便对齐两个凿刻面的交汇点,可以启用对齐对象功能。具体可参考我们在上一篇文章中介绍过的相关内容。)

  7.由于这个凿刻对象大部分是由弯曲形状组成的,所以我们对它们应用射线填充来创建明暗效果。使用交互式填充工具,先选择位于上方的凿刻面,将属性栏中的填充类改为射线填充,应用默认的渐变设置。拖动填充的白色手柄至形状的左上部分,从屏幕右边的色板中选择任何一种较暗的颜色,将其拖至填充的第二个手柄中,代替原有颜色。然后,选择位置较低的凿刻形状,和刚才一样更改填充属性,不过这次要将射线填充的白色手柄移动到形状的右下方。明暗处理完成之后,记得要将凿刻形状两端的两个小三角形填充和射线填充中暗色相同的颜色,最后,不要忘记去除所有对象的轮廓属性。(图07)

图07

  简单文字形状的凿刻

  创建凿刻文字效果更具有实际用价值。相对来说,简单的字符形状容易制作,但在开始之前,你需要分析每个字符的形状特征。在这种字符类的情况中,通常一步调和是最好用的技巧。下面我们来示范如何对一个简单的sans-serif字符形状应用这种效果。

  1.用文本工具(F8)创建一个艺术文本字符(单击后在绘图页面输入字符),然后使用属性栏上的项目更改字符大小、字体等属性。下面的例子是一个大写的字母C,字体设为“Franklin Gothic Heavy Italic”。选择挑选工具,将字符转换为曲线(Ctrl+Q)。

  2.使用形状工具(F10),选择形状曲线上两段直线上(即C形的两端)的节点,用属性栏上的Break Curves(分割曲线)命令按钮打破节点间的连接。随后,用Arrange>Break Apart(排列>拆分曲线)命令将曲线段和直线段分离开来。(图08)

图08

  3.选择交互式调和工具,点击并在组成形状的两条曲线路径间拖动,创建默认的调和效果。使用属性栏,将调和的步数设为1。所产生的路径将被作为凿刻路径。你会注意到,调和所产生的曲线形状会有些奇怪,并不和任何一条C形的曲线形状相似,这是因为节点还没有被映射的缘故。(图09)

图09

  4.点击属性栏上的Miscellaneous Blend Options(混合调和选项)按钮,从下拉菜单中选择Map Nodes(映射节点)项。接下来,用带有拐角的标示指针依次点击位于这两条曲线同一端的相邻节点。这样,调和产生的曲线就会如我们所愿变为与图形匹配的C形了。使用挑选工具,用右键点击调和对象,从弹出菜单中选择Break Blend Group Apart命令,拆分调和群组。有些时候,即使在映射节点之后,你也许还会发现调和产生的曲线仍有一些不够准确的地方(如下图中黄色高亮显示的部分),那么这时你可以通过使用形状工具,在那些不规则的节点上双击删除它们,来纠正曲线形状。(图10a,10b)

图10a

图10b

  5.选择调和产生的凿刻路径曲线,使用形状工具增加两个节点,位置如下图所示,然后删除曲线原有的两个端点,缩短曲线的长度(图11a)。用挑选工具选择曲线,按数字小键盘上的“+”创建一个副本。将这个副本和外层曲线结合(Ctrl+L),用形状工具选择形状末端临近的两个节点,用属性栏中的Extend to Close Curve命令按钮延长曲线使之闭合。在另一端也重复相同的过程,使曲线形状完全闭合。(图11b)



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