4. 为粒子赋材质
在菜单中依次单击“Radering→Material Editor”或按键盘上的“M”键,打开“Material
Editor(材质编辑器)”,激活一个示例球,将它赋予场景中的喷射粒子,将“Ambient”和“Diffuse”颜色都设为R=252,G=158,B=52的桔红色。“Self
illumination(自发光)”值设为100(如图3)。

图3 设置粒子属性
5. 设置光晕
单击菜单“Rendering→VideoPost”,在弹出的“VideoPost”窗口中单击“Add
Scene Event”钮弹出“Add Scene Event”窗口,在下拉列表中选中“Perspective(透视)”图(如图4),单击“OK”按钮退出。

图4 设置光晕
单击“Add image filter event”钮,在弹出的窗口中的下拉列表中选中“Lens
Effects Glow”。再单击“Setup”钮进行设置,将“ObjectID”值设为1,完成后单击“OK”按钮退出。