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添加时间:2005-8-15 来源:网教中国 作者:
3D Studio MAX: 粒子系统之模拟爆炸

  4. 为粒子赋材质

  在菜单中依次单击“Radering→Material Editor”或按键盘上的“M”键,打开“Material Editor(材质编辑器)”,激活一个示例球,将它赋予场景中的喷射粒子,将“Ambient”和“Diffuse”颜色都设为R=252,G=158,B=52的桔红色。“Self illumination(自发光)”值设为100(如图3)。


图3 设置粒子属性

  5. 设置光晕

  单击菜单“Rendering→VideoPost”,在弹出的“VideoPost”窗口中单击“Add Scene Event”钮弹出“Add Scene Event”窗口,在下拉列表中选中“Perspective(透视)”图(如图4),单击“OK”按钮退出。


图4 设置光晕

  单击“Add image filter event”钮,在弹出的窗口中的下拉列表中选中“Lens Effects Glow”。再单击“Setup”钮进行设置,将“ObjectID”值设为1,完成后单击“OK”按钮退出。




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